CM – Avec Horizon Workrooms, Facebook révolutionne les réunions

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Alexandre Stock

Publié le 20 août 2021 à 8h36

Mis à jour le 20 août 2021 à 10h07

Jeudi, Facebook a présenté Horizon Workrooms, un outil basé sur la réalité virtuelle pour les réunions à distance, aux journalistes. Uniquement disponible sur l’Oculus Quest, il n’est ni plus ni moins que la pierre angulaire du réseau social dans la création de son « métaverse », un lieu entre le réel et le virtuel qui représente l’avenir de l’entreprise.

Facebook a jeudi a lancé son service Workrooms Horizon, disponible sur Oculus Quest 2, avec beaucoup de bruit, un premier pas dans la direction de son projet « Metaverse ».

Mark Zuckerberg s’efforce d’en être le leader depuis plusieurs années. ce qu’il appelle le « successeur de l’Internet mobile ». Le concept de métaverse (ou « metaverse » en anglais) trouve ses origines dans des romans de science-fiction tels que Snow Crash et Ready Player One, qui font référence à un monde divisé entre réalité physique, augmentée et virtuelle.

Comme Mark Zuckerberg l’a expliqué à The Verge, « Vous pouvez considérer le métaverse comme un Internet incarné où vous ne publiez pas seulement du contenu, vous y êtes. » Après que Mark Zuckerberg a raté le coche du système d’exploitation mobile partagé entre iOS et Android, dont il est trop dépendant, Mark Zuckerberg entend cette fois-ci ne pas passer à côté de la réalité virtuelle.

L’idée derrière cette philosophie est d’aller en ligne Acquérir un sentiment de présence dans la pièce. Il ne s’agit donc pas d’être plus connecté à internet, mais d’une interaction plus naturelle via un casque de réalité virtuelle ou des lunettes de réalité augmentée sur lesquelles Facebook travaille actuellement.

« Au lieu de parler au téléphone, à l’avenir, vous pouvez vous asseoir sur mon canapé avec un hologramme, où je peux m’asseoir sur votre canapé avec un hologramme et j’ai le sentiment que nous sommes les mêmes. Emplacement même quand nous sont dans des états différents ou à des centaines de kilomètres l’un de l’autre », explique-t-il.

Avec la pandémie, les rencontres en ligne se sont multipliées, mais l’expérience reste très monotone. Concerts, spectacles, émissions de télévision, autant de domaines pourraient bénéficier de cette technologie , mais dans le cas de Workroom, c’est le monde du bureau qui est visé. Facebook veut ré-enchanter les réunions à distance grâce à l’utilisation de Workrooms.

De nombreux journalistes ont pu tester le service lors de la conférence de presse Horizon Workrooms qui a fait ses preuves et montre qu’il ne s’agit pas seulement d’un gadget pour l’entreprise. « Workrooms est notre fleuron de la collaboration qui permet aux gens, quelle que soit la distance physique dans le s travailler ensemble dans le même espace virtuel. Il fonctionne à la fois en réalité virtuelle et sur le Web et est conçu pour améliorer la capacité de votre équipe à collaborer, communiquer et se connecter à distance grâce à la puissance de la réalité virtuelle.

L’objectif de Workrooms est de créer une salle de réunion virtuelle où les gens qui possèdent un casque Oculus Quest 2 peuvent se réunir et interagir comme s’il s’agissait d’une réunion d’affaires personnelle.

Participants (jusqu’à 16 personnes en réalité virtuelle peuvent être ensemble dans une salle d’étude, tandis que 34 autres personnes peuvent participer par vidéo appel sans casque). Les fonctions classiques d’un chat vidéo sont là : couper le micro, partager l’écran, limiter les participants… , hand-Tracking, diffusion de bureau à distance, visioconférence, audio spatial et bien sûr l’utilisation d’avatars.

Dès que Workroom est activé, l’utilisateur est dans une salle de réunion virtuelle à côté de ses collègues, représentés par des avatars. Ces avatars, bien que plus proches d’un dessin animé que d’un humain, sont en revanche très personnalisables et permettent d’effectuer des gestes comme lever la main pour parler ou se tourner vers quelqu’un en parlant. La technologie Avatar offre également une synchronisation labiale réaliste. Déménager n’est pas encore possible, mais il est possible de changer de siège ou de modifier la configuration de la table.

Comme dans une réunion, lorsqu’une personne lève la main pour s’exprimer, les autres se tournent vers lui pour l’écouter. Image : Facebook.

Parce que le casque Quest 2 est intégré à un microphone, des écouteurs et une technologie de spatialisation du son, l’expérience est meilleure que la plupart des appels vidéo. Les utilisateurs peuvent réellement entendre les autres personnes dans la pièce selon l’endroit où ils sont assis. Par exemple, si un participant se détourne du groupe pendant qu’il parle, sa voix sera atténuée par rapport aux autres à la table de conférence numérique.

Des tableaux blancs virtuels interactifs bordent les murs afin que les gens puissent écrire et dessiner comme s’ils y étaient une salle de conférence. Il est bien entendu possible de l’utiliser pour partager son écran ou présenter des documents, pour écrire avec un stylo, pour effacer ou pour afficher des images, des vidéos ou des fichiers PDF.

Enfin, Workrooms permet également aux utilisateurs de le faire via un application compagnon pour leur ordinateur Intégrer leur ordinateur de bureau et leur clavier dans le poste de travail virtuel comme s’ils se rendaient à une réunion en face à face.

Conscient des préoccupations du public concernant ses pratiques de confidentialité, Facebook a clairement indiqué que Quest 2 les caméras seront traitées sur l’appareil et non envoyées à son serveur. De plus, les conversations ou les documents partagés dans les salles de travail ne sont pas utilisés à des fins publicitaires ou autres. De plus, les autres personnes ne pourront pas voir les écrans d’ordinateur des autres utilisateurs dans les salles de travail à moins qu’elles ne choisissent de les partager.

Bien qu’Horizon ait été initialement annoncé pour 2020, l’expérience reste dans une version bêta, qui est uniquement disponible sur invitation, et Facebook n’a pas encore annoncé plus de détails pour le lancement officiel.

Les dirigeants se sont rendu compte que le produit n’était pas parfait et qu’ils résolvaient quand même certains problèmes. Mais Facebook espère que cela pourra être un point d’entrée pour attirer de nouveaux utilisateurs vers la réalité virtuelle.

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