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CM – Call Of Duty: Vanguard revient sur la Seconde Guerre mondiale via Modern Warfare, sortie en novembre

Le prochain volet de la franchise Call of Duty de Sledgehammer revient sur la Seconde Guerre mondiale pour raconter une histoire qui couvre tous les fronts.

Le prochain volet de la franchise Call of Duty de Sledgehammer revient sur la Seconde Guerre mondiale pour raconter une histoire qui couvre tous les fronts.

Par
Phil Hornshaw
le 19 août 2021 à 11 h 16 HAP

Il s’avère que les rumeurs étaient vraies: Call of Duty: Vanguard est la prochaine entrée de la série de jeux de tir à la première personne, et le développeur Sledgehammer se lance à nouveau dans la franchise pendant la Seconde Guerre mondiale. La date de sortie de Vanguard est fixée au 5 novembre, et bien qu’il aura un cadre similaire à la dernière sortie Sledgehammer, Call of Duty: WWII de 2017, il semble que ce sera très différent – ​​et pourrait bien combiner la guerre mondiale II éléments avec certaines des idées qui faisaient partie du redémarrage de Call of Duty: Modern Warfare 2019.

Nous avons eu un premier aperçu de Call of Duty: Vanguard, qui devrait arriver sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5. Sledgehammer a montré une présentation qui expliquait un certain nombre d’aspects de ce que nous pouvons attendre du jeu. D’après le son, Vanguard est à la fois plus large que les précédents jeux CoD se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, et plus spécifique. Il suit quatre personnages différents, chacun d’une nation différente parmi les forces alliées et combattant sur un front différent de la guerre, alors qu’ils se réunissent pour former une équipe unique vers la fin du conflit. La Seconde Guerre mondiale a vu la création du concept de « forces spéciales », qui allait définir notre idée actuelle de la guerre moderne. Le directeur du jeu Josh Bridge a expliqué que la campagne solo se concentre sur la « naissance » du concept de forces spéciales, tandis que l’expérience multijoueur se concentre sur ce que c’est que de se battre en tant que l’un de ces soldats d’élite.

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Cela ressemble beaucoup à la Seconde Guerre mondiale par le biais de Modern Warfare – et en fait, Sledgehammer dit qu’il utilise une version améliorée du moteur Modern Warfare pour le jeu. Vous incarnez des soldats d’élite, mais ils ne sont pas encore les opérateurs de niveau 1 présents dans les zones de guerre modernes. Comme Bridge l’a décrit, l’expérience « au fond du canon » des combats dans Vanguard vous fera vous sentir comme un marteau, utilisant des armes automatiques et un degré élevé de force, plutôt que le scalpel plus précis que nous pourrions considérer comme des opérateurs de niveau un. Ne vous attendez pas aux moments de nettoyage de la maison de Modern Warfare – Vanguard semble être moins contrôlé et un peu plus chaotique.

Ce que cela signifie en termes pratiques, c’est que la campagne rebondit entre quatre personnages, chacun dans des batailles majeures et décisives dans les dernières étapes de la Seconde Guerre mondiale, où un seul soldat ou un petit groupe a fait toute la différence. C’est le genre d’expérience à laquelle vous pouvez vous attendre tout au long de l’histoire, mais ne vous attendez pas à un récit historiquement précis – l’histoire du jeu est « enracinée » dans l’histoire, a déclaré Bridge, mais ne lui est pas « redevable ».

Bien que Sledgehammer soit là pour faire le point sur Vanguard, le studio n’a pas ignoré le récent procès pour discrimination de l’État de Californie contre Activision/Blizzard. Au début de la présentation, le directeur du studio Sledgehammer, Aaron Halon, a abordé la situation.

« Les histoires et la douleur qui ont été partagées sont tout simplement dévastatrices. Nous aimons créer des jeux, c’est ce que nous faisons, c’est le travail de notre vie, et nous l’aimons, mais plus important encore, nous sommes des humains. Nous sommes là les uns pour les autres , travaillant côte à côte et prenant soin les uns des autres dans les bons comme dans les mauvais moments. Ainsi, au nom de Sledgehammer Games et de toutes les équipes qui soutiennent Call of Duty : Vanguard, le harcèlement de quelque nature que ce soit va à l’encontre de tout ce que nous défendons. comme atelier. »

Halon a déclaré que Sledgehammer ne pouvait pas commenter le procès, mais a déclaré que le studio était « engagé à faire en sorte que tous les membres de l’équipe se sentent en sécurité, bienvenus et respectés ».

Nous avons vu un peu la campagne en action, dans laquelle le joueur a endossé le rôle du Sgt. Arthur Kingsley, l’éventuel chef de votre équipe des forces spéciales. Kingsley est un parachutiste de la 6e division aéroportée britannique qui participe à l’opération Tonga, au cours de laquelle des soldats ont sauté en Normandie la nuit précédant l’invasion alliée le jour J. Son saut se passe mal alors que les canons anti-aériens allemands frappent les avions britanniques, son parachute prenant feu. Kingsley parvient à tirer son parachute de secours juste au moment où il atterrit – et se noie presque alors qu’il s’écrase dans un étang, perdant son fusil.

De là, Kingsley doit éviter les patrouilles allemandes, se faufilant à travers la campagne française sombre. Nous avons vu l’habituel mélange de cinématiques et de gameplay de Call of Duty, Kingsley trouvant finalement une arme et combattant des soldats allemands dans une ferme dans des batailles rapprochées intenses et poignantes. À un moment donné, il a couru pour poignarder un soldat ; il en a tiré un autre lorsqu’il a vu une ombre jouer sur un drap flottant sur une corde à linge. Après cela, Kingsley s’est précipité dans une cave ouverte, en fermant la porte avec une invite de bouton juste avant d’être submergé par les soldats allemands. Alors qu’il traversait la maison de ferme, il a tiré à travers le plafond de la cave sur un soldat qui le cherchait et en a tué un autre en passant à travers une porte fermée à l’intérieur de la maison pour repousser l’homme et le désorienter.

Toute la partie a mis en évidence le sentiment chaotique et à enjeux élevés que l’on peut attendre de la campagne de Vanguard. Il semble également y avoir le mélange habituel de furtivité et de jeu tactique, mais ce sont des tournants dans la guerre, et Sledgehammer veut faire passer les enjeux et la peur, ainsi que le sentiment que vous pouvez également écraser les forces ennemies.

Bridge a déclaré que Sledgehammer visait une sensation de « blockbuster cinématographique » avec Vanguard, et le niveau de l’Opération Tonga a certainement donné cette impression. L’ensemble du niveau était rapide et intense, Kingsley dépensant la majeure partie en courant, se cachant des ennemis et avec très peu de munitions. Il convient de noter que, contrairement à CoD: World War II, la santé de votre personnage se régénérera au fur et à mesure que vous jouez – les packs de santé ont disparu cette fois.

Il semble probable que nous puissions nous attendre à une approche similaire du reste de la campagne à ce que nous avons vu dans la mission Opération Tonga de Kingsley. Vous incarnerez chaque membre de l’équipe alors qu’ils se battent à travers des batailles sur différents fronts de la guerre avant qu’ils ne se réunissent enfin. En tant que pilote de chasse américain Jack Wade, vous volerez dans la bataille de Midway avant d’être abattu au-dessus des îles Salomon et de rejoindre la 93e division d’infanterie. Polina Petrova est une tireuse d’élite russe que vous incarnerez pendant la bataille de Stalingrad, ce n’est pas seulement une tireuse d’élite mortelle, mais aussi une source d’inspiration pour le peuple russe. Enfin, l’Australien Lucas Riggs combat dans la bataille nord-africaine d’El Alamein, perturbant les lignes de ravitaillement pour y arrêter la division blindée allemande.

Le directeur créatif de la campagne, David Swenson, a expliqué que Vanguard est motivé par l’équipe qui souhaite raconter des histoires de batailles inversantes qui se sont déroulées dans des endroits du monde entier, ainsi que par les histoires des soldats qui les ont combattus. Chacun des quatre personnages du jeu est inspiré d’un vrai soldat, a-t-il déclaré.

« Alors que nous parlions à [le conseiller historique] Marty Morgan, il y avait un autre aspect des histoires qu’il racontait qui a vraiment attiré notre attention, et c’était l’histoire humaine », a déclaré Swenson. « Il y avait tous ces individus qui ont participé à la Seconde Guerre mondiale, et ils étaient souvent ordinaires, mais il y avait quelque chose dans la guerre qui les a sortis d’extraordinaire. Nous racontons donc cette histoire dans le contexte de ces batailles épiques dans des moments incroyables, divers endroits, mais aussi en se concentrant sur les individus, les histoires personnelles de ceux qui ont combattu pendant la Seconde Guerre mondiale – cela a eu un impact sur nous et c’était une histoire que nous voulions raconter. »

Finalement, l’équipe se réunira pour une mission à Berlin vers la fin de la guerre. Les Alliés ont recueilli des renseignements sur quelque chose qui s’appelle l’Opération Phoenix. L’équipe, dirigée par Kingsley, est envoyée pour infiltrer Berlin, découvrir ce qu’est l’opération Phoenix et essayer de l’arrêter.

Sledgehammer nous a également donné quelques faits rapides sur les offres multijoueurs de Vanguard, qui semblent inclure des changements importants par rapport aux autres jeux Call of Duty. La plus grande nouveauté est le mode Champion Hill, que Sledgehammer a décrit comme un mélange de bataille royale et de mode Gunfight de Modern Warfare. Huit équipes s’affrontent sur une seule carte pour être la dernière équipe debout. Comment cela fonctionne, exactement, est quelque chose que Sledgehammer a dit qu’il en révélera plus à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie de Vanguard.

Comme l’a expliqué Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Vanguard, le prochain Call of Duty comprendra également des cartes et des modes de jeu qui changeront le rythme de vos combats. Certains modes seront considérés comme « tactiques », ce qui ralentit la vitesse des rencontres, vous obligeant à être plus méthodique et prudent – et où chaque balle compte. D’un autre côté, les jeux « Blitz » regrouperont autant de joueurs sur une carte qu’elle peut raisonnablement en supporter, créant un jeu plus rapide et plus chaotique qui est « à haut risque, haute récompense ». Il y aura également des types de jeu « standard », qui semblent avoir une sensation plus classique de Call of Duty. En lançant le mode multijoueur à partir du jeu rapide, vous pouvez jouer les trois expériences dos à dos. Vous pourrez également définir des filtres afin d’obtenir uniquement les types de correspondances que vous souhaitez, a déclaré Reisdorf.

Vanguard sera lancé avec 20 cartes multijoueurs, dont 16 seront des cartes 6v6, les quatre autres étant des cartes 2v2. Ils couvrent tous les fronts de la guerre, vous combattrez donc en Europe, en Afrique du Nord et dans le Pacifique. Attendez-vous à ce que ces cartes se sentent différentes des autres jeux Call of Duty, revenant à l’idée que vous êtes un marteau, pas un scalpel.

Les cartes sont également beaucoup plus réactives à vos actions, a déclaré Reisdorf, et incluent désormais plus de destructibilité.

« Sur toutes les cartes et tous les modes, ce que nous avons fait, c’est regarder tout ce que votre balle peut toucher, tout ce avec quoi vous pouvez interagir, la pénétration qu’elle fait et donner l’impression que ce monde est vivant », a-t-il expliqué. « Nous avons donc plusieurs zones dans nos cartes qui sont très délibérément placées, où vous pouvez tirer à travers les murs, vous pouvez ouvrir de nouvelles lignes de vue et vous pouvez vraiment changer l’expérience du jeu pendant que vous y jouez. »

Il ne semble pas que vous deviez vous attendre à une destruction au niveau des jeux Battlefield, mais plutôt à Rainbow Six Siege, où vous pouvez modifier certains endroits sur la carte pour créer des avantages temporaires. Attendez-vous à ce que les matchs multijoueurs changent à mesure que les cartes sont de plus en plus détruites.

Nous n’avons pas eu beaucoup d’autres détails sur le multijoueur, mais nous savons que des éléments comme l’Armurier reviennent, ainsi que des personnalisations supplémentaires comme la balistique et les types de munitions. Reisdorf a déclaré que Sledgehammer partagera plus de détails dans une prochaine vitrine multijoueur.

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En plus de la campagne habituelle et du multijoueur, le directeur du studio Sledgehammer, Aaron Halon, a déclaré que Vanguard aurait son propre mode Zombies, sur lequel Treyarch, développeur de Call of Duty: Black Ops Cold War, travaille. Le mode agira comme une préquelle du mode Zombies de Black Ops Cold War, il fonctionnera donc dans le même univers, avec plus de traditions Zombies et de connexions à l’histoire. Halon a déclaré que le mode comprendra également des modifications et des améliorations du gameplay de base de Zombies.

Enfin, Raven Software développe une nouvelle carte Call of Duty: Warzone pour la sortie de Vanguard, ainsi que de nouvelles mesures anti-triche pour l’améliorer encore. Halon a déclaré qu’il utilisait la même technologie que le reste de Vanguard, de sorte que les armes et les mécanismes auront la même sensation lors du basculement entre toutes les offres de Vanguard. Toutes les différentes itérations de Warzone seront connectées via un nouveau métaverse, a déclaré Halon.

Attendez-vous à ce que les fonctionnalités de jeu en direct habituelles soient également lancées lors du lancement de Vanguard. Sledgehammer a déclaré qu’il y avait un énorme calendrier de contenu saisonnier gratuit prévu, et bien que les développeurs n’aient donné aucun détail, il semble que vous puissiez probablement vous attendre à ce que des éléments du récit de la campagne se poursuivent avec un gameplay saisonnier comme avec les récents jeux Call of Duty. en tant que nouvelles offres multijoueurs.

Pour tout ce que Sledgehammer nous a montré, il y a beaucoup plus que nous ne savons pas. Attendez-vous à ce que plus d’informations nous parviennent avant la sortie de Vanguard en novembre via un certain nombre de canaux, dont le moindre sera Call of Duty: Warzone. Nous savons également qu’une version bêta de Vanguard est à venir et que les précommandes Vanguard sont disponibles dès maintenant.

Phil Hornshaw a travaillé comme journaliste pour des journaux et des sites Web pendant plus d’une décennie et a couvert les jeux vidéo, la technologie et le divertissement pendant presque aussi longtemps. Un pigiste avant de rejoindre l’équipe GameSpot en tant qu’éditeur à Los Angeles, son travail a été publié chez Playboy, IGN, Kotaku, Complex, Polygon, TheWrap, Digital Trends, The Escapist, GameFront et The Huffington Post. En dehors du domaine des jeux, il est le co-auteur de So You Created a Wormhole: The Time Traveler’s Guide to Time Travel et The Space Hero’s Guide to Glory. S’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, il plonge probablement dans la tradition des jeux.

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