CM – Facebook ajoute une plateforme de réalité mixte à Oculus Quest

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Lors du Facebook Connect de cette année, la plate-forme a révélé quelque chose appelé la plate-forme de présence, une nouvelle façon pour les développeurs de créer des expériences de réalité mixte pour le casque de réalité virtuelle Oculus Quest. Il comprend une suite d’outils d’IA pour les développeurs qui rend l’expérience de réalité mixte plus immersive, aidant à combiner le monde virtuel avec la réalité physique.

Le système comprend trois ensembles d’outils principaux : Insight SDK, Interaction SDK et Voice SDK. Insight, qui s’appuie sur l’API Passthrough lancée cet été, permet aux développeurs de superposer des objets virtuels sur le flux vidéo passthrough d’Oculus Quest. Facebook ajoute également un système appelé Spatial Anchors qui permettra aux développeurs de « verrouiller » un objet virtuel dans une zone physique spécifique afin que cet objet maintienne sa position dans le monde. Alors que l’API Passthrough a été lancée en tant qu’exclusivité Oculus Quest 2, Facebook dit à The Verge que la nouvelle plate-forme prendra en charge les deux générations de casque Quest.

Scene Understanding est la dernière pièce du SDK Insight, qui permet aux développeurs de créer des expériences de réalité virtuelle qui correspondent à l’échelle de la salle du joueur. Facebook note qu’à titre d’exemple, « vous pouvez attacher un écran virtuel au mur de l’utilisateur ou faire naviguer un personnage virtuel sur le sol avec une occlusion réaliste ».

Le deuxième ensemble d’outils, Interaction SDK, est censé permettre aux développeurs d’intégrer plus facilement le contrôleur et les interactions centrées sur la main. Facebook met la bibliothèque Unity à la disposition des développeurs l’année prochaine, et dans le cadre de celle-ci, les développeurs pourront incorporer des éléments interactifs prêts à l’emploi, tels que « saisir », « piquer », « sélectionner » et « cibler ». Il offre un meilleur suivi des mains et donne aux développeurs la possibilité de créer leurs propres gestes.

Enfin, Voice SDK Experimental est un ensemble d’outils optimisé par la plate-forme de langage naturel Wit.ai de Facebook. Cela peut offrir aux utilisateurs une expérience virtuelle mains libres. Il permet aux développeurs de créer des fonctions de recherche de navigation vocale &, ainsi qu’une FAQ vocale à laquelle les joueurs peuvent accéder en posant une question. Voice-Drive Gameplay pourrait même donner aux utilisateurs la possibilité d’utiliser leur voix tout en jouant à un jeu, par exemple lorsqu’ils parlent avec un avatar ou lancent un sort activé par la voix.

On a beaucoup parlé du métaverse ces derniers temps, étant donné que Facebook veut changer de nom afin qu’il puisse correctement devenir « une entreprise de métaverse ». Et selon Facebook, la plate-forme de présence « sera la clé pour se sentir connecté dans le métaverse » – en permettant aux développeurs de mélanger le contenu virtuel avec le monde réel.

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