CM – Facebook prévoit 10 000 nouvelles embauches en Europe pour son « Metaversum »

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Facebook prévoit d’embaucher 10 000 personnes dans l’Union européenne au cours des cinq prochaines années pour travailler sur « Metaversum », le monde numérique parallèle qui est le Saint Graal de Mark Zuckerberg, fondateur et patron du géant américain des médias sociaux, est . « Cet investissement est un vote de confiance dans la force de l’industrie technologique européenne et le potentiel des talents technologiques européens », ont déclaré le Britannique Nick Clegg et l’Espagnol Javier Olivan, deux des principaux dirigeants du groupe, dans un article de blog avec 63 000 employés. / P > Aucune information précise n’est donnée sur les pays dans lesquels seront localisés les futurs emplois, ni sur le type d’emploi concerné. « Le besoin d’ingénieurs hautement spécialisés est l’une des principales priorités de Facebook », soulignent-ils avec satisfaction. Le « métaverse », contraction du méta-univers (« métaverse » en anglais), est une sorte de colonne vertébrale numérique du monde physique accessible via Internet. Grâce notamment à la réalité virtuelle et augmentée, il devrait être possible d’augmenter les interactions humaines via Internet et de les libérer des contraintes physiques.

Par exemple, cela pourrait offrir la possibilité de danser dans une boîte de nuit avec des gens à des milliers de kilomètres de là. , mais aussi pour acheter ou vendre des biens ou services numériques, dont beaucoup restent à inventer. « La qualité essentielle du métavers sera la présence – le sentiment d’être vraiment avec les gens », a déclaré Mark Zuckerberg sur son profil Facebook en juillet. Il ne s’agit pas seulement de créer « une nouvelle expérience formidable », mais aussi « une vague économique qui pourrait créer des opportunités pour les gens du monde entier », a-t-il déclaré dans une interview vidéo à Vivatech en juin.

L’annonce de Facebook intervient dans le contexte d’une pression sur l’entreprise californienne, qui doit redorer son blason car elle est régulièrement accusée d’ignorer l’impact social négatif de ses activités. La dernière volée est venue début octobre de la lanceuse d’alerte Frances Haugen, une ancienne employée de Facebook qui accuse le groupe américain d’exhorter les jeunes à utiliser de plus en plus leurs plateformes pour provoquer une addiction.

Nick Clegg et Javier Olivan dans leur message reconnaissent le rôle de l’Europe dans la régulation des excès d’Internet. « Les décideurs européens ouvrent la voie à l’intégration des valeurs européennes telles que la liberté d’expression, la vie privée, la transparence et les droits individuels dans le fonctionnement quotidien d’Internet », soulignent-ils. L’Europe « joue un rôle important dans l’élaboration des nouvelles règles d’Internet », soulignent-ils.

Ils réitèrent également que Facebook n’essaie pas de créer un nouvel univers fermé comme son réseau social avec le « métavers ». « Aucune entreprise ne possédera ou n’exploitera le métaverse », disent-ils. « Comme Internet, sa principale caractéristique sera son ouverture et son interopérabilité. Lui donner vie nécessite une collaboration et une collaboration entre les entreprises, les développeurs, les créateurs et les décideurs », disent-ils.

Facebook est avec son casque Oculus, qui a été publié en 2014 par la société du même nom pour 2 milliards de dollars a été racheté , déjà l’un des leaders mondiaux dans le domaine de la réalité virtuelle. En septembre, Facebook annonçait avoir nommé Andrew Bosworth, responsable de Facebook Reality Labs et à ce titre l’un de ses spécialistes du « métaverse », directeur technologique.

Le géant américain n’est pas le seul à miser sur ce monde virtuel. Epic Games, la société derrière Fortnite, a indiqué qu’une partie des milliards de dollars levés cette année auprès d’investisseurs institutionnels dont Sony serait dédiée au « métaverse ». Sur Decentraland, plateforme en ligne considérée comme l’un des précurseurs du « métaverse », il est désormais possible de décrocher un emploi de croupier dans un casino virtuel.

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