CM – Far Cry 6 ignore le ray tracing de la console

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Une décision motivée par la volonté de proposer la 4K à 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series.

Dans une interview accordée à WCCFTech, Stephanie Brenham, chef programmeuse de l’équipe 3D pour Far Cry 6, suggère que Le ray tracing sera exclusif à la version PC du jeu (sous forme d’ombres et de reflets hybrides) : les Xbox Series et PlayStation 5 de Microsoft ne proposent pas de tels effets. Dans ses commentaires, on peut voir que l’équipe a préféré se concentrer sur les performances sur les versions console du titre.

Stephanie Brenham a déclaré : « Le lancer de rayons est une fonctionnalité purement PC. Sur la console, notre objectif était de tirer parti des nouvelles fonctionnalités matérielles en ajustant les performances pour obtenir 4K et atteindre 60 images par seconde.

L’absence de lancer de rayons sur les consoles est censée profiter aux joueurs pour ne pas devenir trop fâché; surtout s’il permet une fréquence d’images plus élevée. Cependant, les propos de Stephanie Brenham ont deux mérites : ils impliquent que les consoles actuelles ne sont pas encore assez puissantes pour gérer correctement le lancer de rayons, et surtout, que les avantages visuels de cette technologie ne justifient pas une pénalité de performances.

le premier point, malgré les arguments de Sony et Microsoft vantant les capacités de ray tracing de leurs consoles, elles sont en réalité assez limitées dans ce domaine. Rien d’anormal en termes de prix : les meilleures cartes graphiques pour le ray tracing coûtent à elles seules plus cher que les consoles. De plus, AMD est loin derrière NVIDIA avec ses Radeon RX 6000 : la Radeon RX 6900 XT fait jeu égal avec une RTX 3070 dans ce domaine.

Sur le deuxième point, il faut reconnaître que de nombreux jeux, par exemple Dirt 5 ou Call of duty, le rapport amélioration optique / effet sur le rapport de performance du lancer de rayons souvent seulement partiellement intégré est discutable. Les vidéos YouTube suivantes le prouvent, mais la compression atténue la qualité du rendu.

Indépendamment de cela, Ubisoft a décidé d’ignorer le lancer de rayons pour la version console de Far Cry 6. Ce qui est plus surprenant, cependant, c’est que la version PC a également le privilège d’AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) qui aurait pu être utilisé pour booster les performances sur Xbox et PS5. En fait, AMD affirme que la fréquence d’images a augmenté jusqu’à 46% sur le PC.

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