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Dead by Daylight, le slash-em-up multijoueur très populaire, a célébré son cinquième anniversaire en annonçant que le jeu a maintenant atteint 36 millions de joueurs (sur toutes les plateformes), et un nouveau crossover Resident Evil qui sera lancé le 15 juin. la bande-annonce CGI ci-dessus qui montre Nemesis, le tyran de Resident Evil 3 et le nouveau tueur à venir à Dead by Daylight, jetant une âme malheureuse dans une voiture.
Le « chapitre » de Resident Evil, comme DBD appelle DLC, inclut Nemesis en tant que nouveau personnage tueur, Leon S.Kennedy et Jill Valentine en tant que deux nouveaux survivants, et une nouvelle carte magnifique qui recrée le département de police de Raccoon City. La carte et Leon sont tous deux de Resident Evil 2, tandis que Nemesis et cette version de Jill sont de Resident Evil 3. Enfin, et peut-être le plus intéressant de tous, Nemesis est le premier méchant de Dead by Daylight à venir avec des compagnons IA: les zombies.
Nemesis n’est pas exactement le grand méchant le plus emblématique de la série Resident Evil, mais vous pouvez voir pourquoi ce personnage a été choisi: les capacités sont parfaitement adaptées à l’expérience de Dead By Daylight. Nemesis (qui pour une raison quelconque s’appellera « Tyrant » dans le jeu) peut lancer ses jolies tentacules de bras en avant, donnant au personnage une grande portée de mêlée, et en frappant un survivant, il est « infecté » par son « pouvoir tueur » : le virus T. Les coups suivants commenceront à accumuler des dégâts en plus.
Les survivants infectés par le virus T tousseront, vomiront et feront plus de bruit en général, ce qui les rendra plus faciles à trouver (et bien sûr plus vulnérables aux dommages causés par les tentacules). Lorsqu’il y a des survivants infectés sur la carte, le pouvoir de Nemesis augmente encore: les tentacules s’allongent et peuvent commencer à frapper à travers les palettes et certains murs. Chaque niveau a un nombre limité d’antidotes que les survivants doivent trouver, mais une fois qu’ils sont partis, ils sont partis.
Le dernier problème avec le virus T est ces zombies IA. Lorsque Nemesis est le tueur, les zombies apparaîtront à des endroits aléatoires sur la carte et attaqueront les joueurs. De toute évidence, étant des zombies, ils ne sont pas terriblement rapides ni même difficiles à gérer. Mais s’ils attrapent un survivant et mordent, c’est une infection par le virus T, et les morsures ultérieures commenceront à infliger des dégâts et à renforcer Nemesis.
Le plus important est que ce tueur convient parfaitement à Dead by Daylight, quelque chose de vraiment nouveau en termes de capacités et d’approche. Dave Richards, le directeur créatif du jeu, a décrit l’approche de conception comme faisant de Nemesis «se sentir comme le poursuivant ultime». L’idée même de Nemesis, après tout, c’est qu’il est le tyran qui vous poursuit constamment.
Les nouveaux survivants viennent avec certaines de leurs propres capacités spéciales. L’un des Leon est un flashbang qui, après avoir réparé un certain nombre de générateurs, peut être fabriqué dans un casier: il peut être lâché ou jeté, aveugle le tueur et peut sortir ses coéquipiers de leurs griffes. Pendant ce temps, Jill peut piéger les générateurs, ce qui signifie que lorsque le tueur se présente pour leur donner un coup de pied, ils reçoivent un coup de pied à la place.
La carte du poste de police de Raccoon City est tout simplement magnifique et, en tant que noyau de Resident Evil 2, est vraiment aussi nostalgique que les environnements de jeu. La récréation n’est pas telle qu’elle est mais aussi proche que possible des exigences environnementales de Dead by Daylight, ainsi que de nouveaux éléments cauchemardesques des entités du jeu. Enfer, il a le S.T.A.R.S. bureau: vendu.
Dave Richards dit que l’équipe a opté pour des titres Resi « plus anciens » car « il était important d’avoir ce qui est considéré comme classique dans le monde de Resident Evil, c’est pourquoi nous avons opté pour les remakes des jeux précédents: l’émotion, le souvenir de ceux-ci. des titres que nous avons joués quand nous étions plus jeunes ou que les fans ont expérimentés plus récemment. «
Mais l’éléphant coiffé d’un chapeau de neuf pieds dans la pièce est, bien sûr, la très virale Lady Dimitrescu du récent Resident Evil: Village. Pour être juste envers Behaviour, il a dû commencer ce projet bien avant que ce personnage ne devienne un peu une sensation de mème, mais la question évidente est de savoir s’il a l’intention de se pencher sur cela et d’avoir une tenue Lady D pour le tueur dans le futur.
L’élément le plus marquant pour la direction future de Dead by Daylight, cependant, peut être les éléments d’IA apportés par Nemesis. «Comme tout ce que nous construisons, nous créons de nouveaux outils que nous pouvons utiliser à l’avenir», déclare Richard. « Donc, les personnages de l’IA pourront aider d’autres tueurs à l’avenir: c’est sûr. Mais les zombies resteront avec Nemesis. Quand nous utiliserons à nouveau les éléments de l’IA, ce sera différent, sur toute la ligne. »
Le chapitre Resident Evil de Dead by Daylight sera mis en ligne sur les serveurs de test du jeu dans l’heure qui vient et sera disponible le 15 juin au prix de 11,99 $.
Rich a été élevé par un Spectrum 48K dans la nature écossaise, et cette exposition précoce aux mécanismes de survie en a fait un déracinateur des meilleures truffes de nouvelles et méfiant à l’égard de tous les Amiga doux et civilisés. Ces jours-ci, il joue principalement à Counter-Strike et Rocket League, et est bon dans l’un d’entre eux. Il est également l’auteur d’une brève histoire des jeux vidéo.
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