CM – L’Euroligue vise une «  vente virtuelle  » avec 14210 spectateurs en qualité 8K – La Prensa Latina Media

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Sports Desk, 28 mai (EFE) .- Le Final Four, qui verra ce week-end le champion de basket-ball de l’Euroligue couronné à Cologne – toujours sans spectateurs à cause de la pandémie – accueillera pour la première fois un nouveau type de foule virtuelle grâce à la coupe technologie de pointe qui offrira à 14 210 fans une expérience immersive, quoique distante.

Le tournoi qui décidera de la meilleure équipe d’Europe entre Barcelone, le CSKA Moscou, Anadolu Efes et Armani Milan à la Lanxess Arena ne pourra pas accueillir de foule à cause de Covid, obligeant les organisateurs à rechercher des alternatives pour impliquer les fans.

«Nous avons travaillé sur deux axes: comment amener la finale chez les fans, principalement à travers le contenu, et comment amener les fans virtuellement à Cologne, et nous nous sommes appuyés sur la technologie pour rendre cela possible», alex Álex, directeur marketing et communication de l’Euroligue. Ferrer explique à Efe.

L’Euroligue s’est associée à YBVR, une société californienne d’origine espagnole, pour créer le «  Final Four VR Pass  », un abonnement payant permettant de regarder les quatre matchs avec quatre caméras de vision à 180 degrés, en plus des huit utilisées dans le production télévisuelle: 12 perspectives différentes que le spectateur peut changer à volonté dans le cadre d’une expérience enrichie et interactive.

«C’est un abonnement de saison‘ Final Four ’, dont nous vendrons 14 210 billets parce que c’est le nombre de fans qui auraient été dans le pavillon de Cologne,” détaille Ferrer.

Les utilisateurs qui achètent cet abonnement pourront regarder les matchs soit dans des lunettes de réalité virtuelle et sur leur mobile ou ordinateur, en choisissant la perspective du jeu qu’ils souhaitent avoir, servis en qualité 8K à 60 images par seconde (presque le double de la résolution standard. ) et sans retard dans le changement de plans grâce à la technologie d’YBVR, une société basée en Californie et à Madrid.

«Le plus intéressant, c’est que c’est la première fois qu’un billet virtuel est proposé. Nous créons une nouvelle catégorie de droits, qui ne sont plus des droits télévisuels, mais des droits immersifs. C’est une rupture », déclare Héctor Prieto, fondateur de YBVR.

Selon Prieto, la technologie ouvre la porte aux événements sportifs pour offrir deux types de billets – en personne et virtuels – qui resteront actifs après la pandémie.

«Lorsque Covid-19 aura été oublié, nous verrons que sur les sites de billetterie, vous pourrez choisir entre vous rendre physiquement à un événement ou le regarder de chez vous, soit parce que c’est très cher, soit parce que vous n’avez pas envie de voyager, et l’expérience sera si réelle que vous ne vous souviendrez pas si vous y étiez ou non », dit-il. EFE

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