CM – Pourquoi la collection Castlevania Advance est si excitante

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JeuxBeat

L’une des meilleures franchises classiques du jeu vidéo fait son retour. Castlevania Advance Collection est lancé aujourd’hui sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox et PC. Et il regroupe trois des meilleurs jeux pour Game Boy Advance. Ces Castlevanias classiques de Konami incluent Circle of the Moon, Harmony of Dissonance et Aria of Sorrow. Les trois sont fantastiques et valent la peine d’y revenir, et maintenant les fans de la série auront la chance de le faire sans creuser le GBA SP.

L’éditeur Konami a annoncé aujourd’hui la collection dans le cadre d’un événement vidéo Nintendo Direct. Et j’ai joué aux jeux. Pour être clair, je n’ai pas encore joué à Castlevania Advance Collection. C’est juste que je n’ai jamais vraiment arrêté de jouer aux jeux GBA (et DS) Castlevania en premier lieu.

Ce sont de véritables chefs-d’œuvre de Metroidvania. Ils se tiennent aux côtés de Super Metroid en tant que piliers clés de ce que le genre peut être. Et bien que cela ait commencé avec Castlevania: Symphony of the Night sur PlayStation, les jeux GBA sont encore meilleurs.

Castlevania: Circle of the Moon a été lancé en 2001 juste à côté de la Game Boy Advance. Et tandis que Circle of the Moon était sombre et difficile à voir sur l’écran non éclairé de l’original GBA, il a toujours impressionné de nombreux fans et critiques. Konami a suivi avec Harmony of Dissonance en 2002, puis Aria of Sorrow a fait ses débuts en 2003.

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C’est l’époque qui a établi le Metroidvania comme son propre genre. Maintenant, nous avons des dizaines de jeux qui utilisent ce style – et on a l’impression que nous en recevons des dizaines de plus chaque année maintenant. Mais Symphony of the Night et le GBA Castlevanias ont montré que vous n’aviez pas à jouer exactement comme Super Metroid.

Et la collection Advance est si excitante précisément à cause de la différence entre ces jeux et Metroid. Bien que les deux partagent un sens de l’exploration, le style de Castlevania fonctionne presque mieux car vous pouvez traiter le retour en arrière comme un nivellement grâce à sa mise en œuvre d’éléments RPG.

Mais peut-être que les jeux GBA sont plus importants simplement en raison de leur cadence de sortie. Konami a montré que les gamers avaient soif de ce type d’expérience, et qu’un éditeur pouvait sortir un nouveau jeu chaque année pour capitaliser sur cette audience. Et tandis que ce marché se développait trop lentement pour un éditeur majeur comme Konami qui recherchait une croissance massive, il a ouvert la voie à une génération de développeurs indépendants pour combler le vide.

Désormais, une nouvelle génération de fans de Metroidvania aura la chance de voir d’où vient toute cette inspiration.

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