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World news – Le créateur de Tenchu ​​rêve d’un successeur de la génération PS5

Takuma Endo pense toujours aux ninjas

Par

Jarod

(@__steeve__)

,

6 janvier 2021 à 9h20

En arrondissant le premier Famitsu de la nouvelle année avec l’annonce d’un nouveau jeu, le président d’Acquire et créateur de Tenchu ​​a fait confiance à son désir de créer un successeur à la génération GÃ PlayStation 5.

En août 2018, les nostalgiques de Tenchu ​​se sont réveillés lorsqu’ils ont appris que le studio Acquire venait d’enregistrer la marque Stealth Assassins. Comme beaucoup s’en souviendront, c’était le nom du premier Tenchu ​​sorti sur PlayStation en 1998, un jeu de Takuma Endo et Acquire, tout comme sa suite directe sur la même console et Tenchu ​​4 sur Wii. Dans Famitsu, Takuma Endo parle de son désir de développer un tout nouveau Tenchu ​​pour la génération PlayStation 5, mais aucune opportunité ne semble s’être présentée pour le moment.

Les droits de la licence Tenchu ​​sont avec FromSoftware depuis 2004 . Comme l’avait confié le directeur de la communication du studio, le développement de Sekiro: Shadows Die Twice avait même commencé sur la base d’une résurrection de la franchise Tenchu ​​avant même qu’elle ne démarre seule. AU?? Donc, sans un partenariat avec FromSoftware, Acquire n’aurait pas l’opportunité de créer un jeu appelé Tenchu, mais rien ne l’empêche d’envisager son propre successeur spirituel, comme il l’entendait. J’ai travaillé avec Shinobido en 2005.

AT ?? Sans assassins ninja, c’est un nouveau RPG de donjon appelé Zangetsu no Saky »que le studio Acquire sortira cette semaine sur PS4, Switch et PC. On ne sait pas grand-chose sur le jeu si ce n’est qu’il représente une direction artistique inspirée des peintures à l’encre japonaise et des systèmes à l’origine du hack slash &. Le jeu devrait sortir au Japon cet été. La sortie sera précédée d’un essai gratuit.

Enfin, Takuma Endo a dévoilé un projet de label indépendant qui vise à produire des jeux originaux plus rapidement en marge des principales productions d’Acquire. Takuma Endo prévoit de sortir les premiers fruits de ce nouveau label d’ici la fin de 2021. En 2020, Acquire a développé Katana Kami: A Path of Samurai History pour Spike Chunsoft et Octopath Traveler: Champions of the Continent pour Square Enix Gamekult et a décidé de prendre une retraite stratégique dans la * province * pour préserver son anonymat à Adamantium: même à Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui interprète tous ces articles coquins sur Dead or Alive et Senran Kagura. Nous découvrirons sans doute un jour qu’il s’agissait de Puyo qui n’accepte pas.

La bande-annonce du jour

En résumant le premier Famitsu de la nouvelle année avec l’annonce d’un nouveau jeu, le président d’Acquire et créateur de Tenchu ​​a confié sa volonté de créer un successeur pour la génération PlayStation 5.
En août 2018, les nostalgiques de Tenchu ​​se sont réveillés lorsqu’ils ont appris que le studio Acquire venait d’enregistrer la marque Stealth Assassins. Comme beaucoup s’en souviendront sûrement, il s’agissait du premier Tenchu ​​sorti sur PlayStation en 1998, un jeu produit par Takuma Endo et Acquire, tout comme sa suite directe à la même console et Tenchu ​​4 sur Wii. Dans Famitsu, Takuma Endo avoue son désir de faire un tout nouveau Tenchu ​​pour le …

Mais une chose vaut mieux que Tenchu ​​4, pour moi le dernier bon Tenchu ​​était le Z sur 360. Je pense toujours à la musique de la vidéo d’introduction.

Surtout que le projet a une place sans monstre dans le genre, car Assassin’s Creed a perdu tout ce qui faisait du projet un « Assassin », et MGS et Splinter Cell l’appelaient du genre manque. Infiltration.

Le rêve! Le premier était tellement magique (surtout à une époque où je fantasmais sur le Japon)! J’ai aussi aimé le 3.

Sekrio a des morceaux de Tenchu, mais son essence première reste celle des âmes. Il ne peut guère être considéré comme un successeur.

Le premier Tenchu ​​est légendaire.
et une fois que ce n’était pas courant, on avait le droit à une version européenne meilleure que la japonaise (1 ou 2 missions supplémentaires, je connais plus précisément).

Exactement. Preuve que j’ai fini le tenchu, que j’ai commencé. Sekiro, bien que j’aie vraiment aimé la suggestion et le début, les boss m’ont finalement poussé à quitter le jeu en me demandant si ce n’étaient pas les déclencheurs de ma manette ps4 qui en étaient la cause. Il n’a jamais été aussi difficile de bien chronométrer un match. Je me demande si les déclencheurs plus puissants et plus durs du contrôleur Xbox ne me conviennent pas mieux. ?autre part. Il faudrait que j’essaye d’occaz.

Ça arrive aussi de temps en temps … Un petit remake d’oignon des 2 premiers d’un bundle serait: je vais acheter! Avec le bonus supplémentaire du petit créateur de niveau en ligne … Parfait.

J’ai fait les 4 fins sur PS4, donc pas à partir du contrôleur.
Mais oui, juste pour les inconvénients, nous sommes plus dans une proposition d’âmes que dans Tenchu.
Et cela va beaucoup plus loin. La structure du jeu, la conception des niveaux, une grande partie du système de progression ou même la narration. Éléments spécifiques à Myazaki uniquement.

Après tout, il n’y a que de brefs éléments de Tenchu, et l’association entre les deux est souvent plus liée au contexte du Japon féodal. Si Sekiro avait eu lieu dans un contexte futuriste ou juste dans un pays différent, nous n’aurions pas grand-chose à comparer.

Mais oui, juste pour les inconvénients, nous sommes plus dans une suggestion d’âmes que Tenchu.

Juste parce que nous devons nous battre, nous sommes plus à Tenchu. Les combats à Tenchu ​​ont été rudes et pas en vain, ce n’était pas du tout le but.

Ghost of Tsushima est plus proche de Sekiro du côté de Tenchu. Parce qu’une grande partie du jeu peut être exécutée en infiltration complète.

L’autre jour, je pensais à quel jeu une vraie âme de démon remasterisée ou RE2 mériterait. Tenchu ​​m’a rapidement traversé l’esprit, juste derrière la salle des morts.

Les Japonais semblent avoir apprécié Ghost of Tsushima, si cela leur donne envie de jouer à nouveau dans le Japon féodal, ce serait une bonne chose. Parce qu’à part les âmes comme il n’y en avait pas sur PS4. C’était à la mode à l’époque de la PS2.

Je suis d’accord!
La PS2 était à la pointe des jeux féodaux avec une ambiance japonaise (Tenchu, Onimusha, Genji, …).
et même pour les jeux aux ambiances japonaises très courtes (type project zero, interdit siren, okami, …)

2 licences que seuls ceux qui les connaissaient aiment encore. Cela ne représente pas beaucoup de monde. Même pour les personnes de moins de 25 ans, Soul Reaver est inconnu de beaucoup (donc Vagrant …).
Il semble donc difficile d’imaginer un retour.

Juste parce que nous devons nous battre, nous sommes plus à Tenchu. Les combats à Tenchu ​​ont été rudes et pas en vain, ce n’était pas du tout le but.

Ghost of Tsushima est plus proche de Sekiro du côté de Tenchu. Parce qu’une grande partie du jeu peut être exécutée en pleine infiltration.

GoT, pas beaucoup plus que Sekiro au final. Tout au plus, mais pas assez pour lier un parent aussi particulier.
Nous pouvons clairement voir que Tenchu ​​pousse avant tout pour l’assassinat d’une cible. La conception du niveau entier tourne autour de cette personne à tuer avec différentes façons de le faire (sauf le 4 de la journée), du poison, du poignard, etc.
Au final, même les nouveaux hitman Tenchu ​​sont bien plus proches de Dishonored que de GoT et Sekiro.

Oui, c’est vrai que les aires de jeux sont très petites et pourtant quel pied. Si c’était moi, je ne ferais que trois fois plus de level design. Il ne sert à rien de le rendre trop grand, preuve de Demon’s Souls. alors que je garde le style de musique un peu électro … je peux déjà le voir …

Les zones de Tenchu ​​Z étaient déjà assez grandes et ça marchait. Puisque le jeu consiste à tuer une cible, une carte trop grande serait inutile si la structure du jeu n’était pas modifiée.

Le jeu où je viens d’acheter une PS1, les heures que j’ai passées avec cette ergonomie démoniaque, mais qu’est-ce que c’était? , le premier jeu J’ai adoré le monde du Japon féodal avec des ninjas, des infiltrations et ensuite l’OST de Noriyuki Asakura, qui fait partie de mon top 3 parmi les meilleures musiques de jeu jamais réalisées (c’est tout). Alors oui, nous aurions dû revoir beaucoup d’aspects du jeu pour le rendre plus à jour, c’est loin d’être des nouvelles …

Quand From Software a commencé à taquiner leur « Shadows Die Twice », j’ai frappé un nouveau Tenchu Les doigts se sont tellement croisés qu’une partie de moi y est finalement parvenue. a été déçu lors de la révélation de voir que Sekiro avait évincé une éventuelle suite ou un remake de Tenchu ​​… Toutes les planètes étaient alignées, Miyazaki dans la direction, Kitamura dans la compo? ????, le savoir- comment de l’équipe en ce qui concerne le gameplay et le game design … Du coup on se demande si un jour on reverra Rikimaru ou Ayame devant la scène, quitte à rendre la licence au créateur d’origine …
Et Aragami, aussi sympathique qu’il est avec le chanteur Tenchu, ne m’a pas laissé un souvenir inoubliable …

2 jeux assez loin de Tenchu ​​en termes de gameplay et de structure, pas grand chose à voir à part de l’établissement.

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